|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Dota 2 — Гайд по герою Queen of Pain (Акаша). Дота 2 клопаQueen of Pain гайд Dota 2Queen of Pain в дальнейшем просто Акаша Один из самых универсальных героев херокиллер, пушер и хороший саппорт.Тот кто обладает самыми сильными АОЕ нюками в игре. Ее появление возле противника внезапно и молниеносно, убежать от ганка с участием Акаши при отсутствии надежных дизейблов практически нереально. Герой который при грамотном использовании силен на всех этапах игры. Всё это и немного больше в этом гайде 1.Может сильно отстоять любую линию в соло.(хороший эскейп благодаря которому нас сложно ганкнуть). 2.Обладает неплохим для мага лэйт-потенциалом.(что тоже немаловажно). 3.Один из лучших гангеров в игре. И это неоспоримый факт блинк + замедление с Q сделает свое дело 4.Может нанести ну ОЧЕНЬ большое кол-во маг дмг по области за короткое время. 5.От нее очень трудно убежать (опять же блинк, яд), ее очень трудно догнать. 6.Отличная анимация атаки(очень легко фармить). 1.Мало хп по началу.(решается со временем). 2.На начальных лвлах блинк практически юзлесс из-за 700 ренж и аж 12 сек кд (Очень нужен лвл). 3.Сложна в контроле. 4.Сильно контрится сайленсом.(без скилов мы никто). Итак приступим к рассмотрению скилов Акаши болье детально
1.Яд наносит урон каждые 3 секунды, в течение 15-ти секунд. 2.Враги замедленные ядом, с течением времени восстанавливают свою настоящую MS ( Movement Speed) 3.Героя, на которого попал кинжал могут добить свои союзники, если у него меньше 25% жизни. В комбинации с блинком, с помощью этого скила можно бить врага не давая ему подойти и что-либо сделать. На первом лвле он стоит 80(!) манны и наносит ~170 дмг за небольшой период, т.е. этот скил надо кидать в оппонента на линии как можно чаще.
1.Блинк можно использовать для того, чтобы увернуться от стана или от удара. 2.Блинк имеет минимальную дистанцию для телепорта (200)(и это нужно помнить) 3.Блинк производится с задержкой 0.33 секунды. 4.Если Вы использовали блинк на расстояние большее чем максимальное,Вы будете телепортированы только на 4/5 от максимального расстояния. С помощью этого скила мы практически всегда можем убежать/догнать/обогнать оппонента. Не всегда стоит врываться в замес при помощи этого скила, ибо потратив блинк, наш герой становиться легкой добычей. Необходимо учитывать то, что блинк производится с небольшой задержкой, и стараться предугадывать действия оппонентов.
Скилл наносит отличный дмг по области, стоит небольшое кол-во манны, и имеет ОЧЕНЬ быстрое время перезарядки. Отлично подходит как для фарма, так и для ганга. Мгновенно наносит огромное кол-во аое урона. Обязательно иметь аганим т.к. помимо увеличения урона понижает кд более чем в 3 раза О: При наличии аганима можно использовать ульт как для убийства героев, так и для фарма. Все скиллбилды разные и зависят от ситуации но в основном я прижерживаюсь этого 1. 2. 3. 4. .5 .6 .7 .8 .9 .10 .11 .12 .13 .14 .15 .16 . Почему именно такой скиллбилд а не другой? На первом уровне изучаем блинк , что даст нам возможность избежать ганга, далее качаем 1 раз яд , для того чтобы харрасить оппонента на линии(качать яд более чем на 1 раз по началу не стоит, т.к. нам более важны другие скилы), далее качаем на максимум скрим , т.к. получив 5−7 лвл мы уже можем загангать линию или убить своего врага на линии, подняв инвиз/хаст/дд. После скрима качаем блинк т.к. нам нужна мобильность, а блинк первого лвла не может нам ее обеспечить. Также если дела идут плохо и вас часто ганкают максим а потом уже Ну и если вы просто очень уверены в себе и знаете что остановить вас некому ваш бил можеш выглядеть приблизительно так (но я его настоятельно не рекомендую)Упор идет на потом Ну и более безопасный вариант => но тут нету АОЕ дамага кроме ульты поэтому лично я этот билд не использую Tango (не путать со стрингами счастья) Robe of the Magic Или можно начать игру с покупки 3х 1н или 2 и 2х Я же предпочитаю первый вариант. Ибо он дает больше выживаемости, что немаловажно. Дальше идет пак и одна Далее по ситуации: если вас активно гоняют и всячески пытаются убить то наш выбор - Ring of Healt , если же все под контролем можем взять Void Stone для регена маны. При любом раскладе в итоге у нас должен получится Perseverance Далее нам нужно дособрать наши Power Treads . Есть вариант собрать их в первую очередь, если в противоположной команде есть такие досаждающие герои как (убежать от это зверя нереально). В итоге нам понадобится Soul Booster .,заканчивающий сборку BloodStone который при правильном раскладе решит нашу проблему с маной. Итак БС и ПТ у нас уже есть, игра в самом разгаре, герои пожирнели и наш ульт уже не так хорош как раньше. Самое время собрать Aghanim's Scepter 2й варинт. Можно первым итемом брать (которые к слову можно потом разобрать и собрать тот же )Далее идет быстрый .После аганима нам нужно хп и мана и в этом нам помогут или тот же (сам я предпочетаю Linken's Sphere ибо основная фишка итема это дисейбл различных заклинаний, направленных в нас. Таким образом мы сможем спастись от станов, полиморфов и прочей ерунды, не дающей нам играть в садомазо на поле боя). Хорошо на нашей убийце будет сидеть (он+наш прокаст=адский дмг) Здесь описаны лиш основные итемы дальше все зависит от ситуации. Игра на миде Отличие от игры на линии в том, что у блинка теперь наивысший приоритет, да еще и нужно не поскупиться на Observer Ward и Sentry Ward (если против нас играют стелсеры). Имея блинк, хороший реген маны и варды мы с легкостью можем контролировать руны, вести наступление по миду и быстро уходить на асист своим товарищам. Предметы по ситуации Дополнительные предметы в нашей сумке на последней стадии игры может разнообразить нашу жизнь и нести боль и страдания в массы. При покупке Shadow Blade наша Акаша превращается в подкрадную убийцу, как Riki или Bounty Hunter Вскрываясь на цели, мы можем выдать комбо из всех своих абилок, после чего, если цель еще жива, добить автоатакой. Как говорится королева даст. Догонит и еще раз даст. Не рекомендуется исполнять на фурах ввиду их жирности. Крайне не рекомендуется подкрадываться к Anti-Mage из-за его способности сжигать ману, ведь в случае чего выйти из боя нам не удастся. С другой стороны - мы вполне можем его догнать на добивание. К сожалению, кд на блинк у Магины на секунду меньше чем у Акаши. Еще один интересный предмет это Scythe of Vyse может помочь нам выводить из боя вражеского героя при большом замесе, а так же более успешно догонять и обезвреживать трусов. Veil of Discord Сделает наши способности на 25% сильнее - снос крыши обеспечен. Necronomicon рекомендуется брать если у вас все в порядке с микроконтролем. Даст вам просто огромное преимущество 1 на 1 и поможет убить парочку других героев в крупном столкновении.А, в общем у каждого ассасина свой неповторимый стиль и билд вам играть Акашей и только вам решать что ей собирать.И последний совет: не бойтесь играть агрессивно (пассивная Акаша-бесполезная Акаша) Врыв вместе с этими героями уничтожит практически всю вражескую команду. Будет врываться и гангать вместе с Акашей. С их скилами понижающими маг. резист шансов на выживание у соперников будет немного. и всеми любимый скилы этих парней просто не дадут убежать нашим противникам. И так враги Акаши От него не убежать, его трудно убить. Может получится так, что не мы будем гангать, а нас C ультой, которая стоит 500 маны, мы получим ну очень много дмг от nether ward и эти 2 парня ненавидят магов и мы не исключение Вобщем Queen of Pain - очень интересный ганкер, прирожденная убийца. Играть за этого героя значит думать нестандартно, рассчитывать наперед и успевать везде. Попробуйте может это именно то что вам надо :D dota2.ru Гайд на квопу дота 2В этом гайде на квопу, ты научишься играть за мобильного нюкера с мощными способностями, которые наносят колоссальный урон — Queen of Pain.
Кто контрит Квопу
Сайленс и мощный дизейбл — вот основные враги Квопы. Для игры против героев с такими преимуществами необходимо приобретать Black King Bar или Linken’s Sphere.
Способности Queen of Pain
Shadow Strike — сильный нюк, особенно на ранних этапах игры наносит очень много урона. Благодаря замедлению противнику будет сложно уйти от Акаши.
Blink — это один из лучших блинков в дота 2, быстрый откат и большая дальность. С помощью него можно легко догонять врагов или уйти от преследования.
Scream Of Pain — отличный нюк, которым можно добивать крипов. Большой урон и быстрый откат делают Квопу очень сильной на ранних этапах игры.
Sonic Wave — ульт с большим уроном по области, наносящий чистый урон. Не бойся давать его в одного врага, если это принесёт тебе килл.
Скилл билд на Квопу
Кинжал достаточно качнуть на 2, чтобы он наносил хороший урон и прилично замедлял врага, можно вкачать и на 1, прокачав пораньше Scream Of Pain. Scream Of Pain — основной скилл максим его в первую очередь, так как он наносит максимальный урон и имеет быстрый откат. Гайд на квопу показывает примерный основной скилл билд на квопу, конечно же он будет не всегда такой, зачастую приходится качаться по ситуации.
Таланты Queen of Pain
Как играть за Квопу
Квопа — мидер и там ей самое место, начальный закуп примерно такой: . А на остальные деньги попозже нужно будет купить bottle . На линии главная задача — нафармить как можно больше золота и не дать расфармиться оппоненту. Постоянно кидай в противника кинжал, как только он подойдёт, и сразу же накидывай ему пару тычек с руки, пока он замедлен. Это будет очень мешать ему фармить и даст тебе шанс убить этого терпилу. Оставив оппоненту 200 хп, сразу же прыгай на него, нажимай третий скилл и добивай его с руки. Также, при помощи первой способности можно легко убежать от врага, так как она замедляет скорость передвижения на 20%. Таким образом, ты будешь сильно доминировать на линии и не давать противнику шансов расфармиться, не забывай постоянно ходить за рунами, для того чтобы пополнять банку . После получения 6-7 уровня ты можешь вносить огромный урон по области, можно идти на ганг или же легко слить тонкого врага у себя на линии, кинув кинжал, нажав третий скилл и добив с помощью ульты. Гайд на Квопу в бою
Акаша — очень мобильный персонаж-инициатор с массовым уроном, но в то же время очень тонкий. Поэтому нужно быть осторожным, особенно врываясь в пятерых противников. В массовой драке миссия королевы боли — внести максимальный урон и выжить. Старайся попасть ультой по всем героям, участвующим в битве. В начале драки бросай кинжал во вражеского carry, усложнив ему передвижение, тогда он успеет внести меньше урона по союзникам. Также не забывай бить третьим скиллом сразу же после того, как он откатился, а откат у него быстрый, что позволяет тебе вносить огромный урон. Обычно Квопа выполняет роль догоняющего и убивающего, так как у неё есть блинк и хорошие способности для добивания врагов.
Что собирать на Квопу
Из ботинок тебе подойдёт , ставь его на интеллект. Также желательно собрать себе стики, они не раз спасут тебе задницу . Следующим предметом может быть или в зависимости от ситуации. Если всё идёт не очень хорошо и тебя постоянно ловят станами и прочими неприятными спелами, то лучше собрать линку, а если тебе дают фармить и спокойно перемещаться по карте, то смело бери орчид . Поможет тебе задезейблить противника и легко убить его один на один или же вывести из строя вражеского кастера, также добавит статы и необходимый манареген. Поможет избежать стана или другого неприятного дизейбла, также добавит статы и манарег. Дальше для квопы будут актуальны следующие предметы: Усилит ультимэйт, также добавит здоровья и маны. Отличный дизейбл для лейта, плюс бонус к интеллекту — основной атрибут Акаши. Для безопасного раскаста во врагов. Если серьёзно напрягают, станами и прочей магической нечистью. Дополнительные 800 урона. Хорошо увеличит наносимый урон. Если дела идёт совсем хорошо, Квопу можно собрать и в неплохо наваливающего с руки carry, добавив что- то из этого:
Финальный закуп будет выглядеть примерно так:
или так:
Гайд на квопу подошёл к концу. Герой не из простых и тебе придётся потренироваться, действуй по- ситуации и выигрывай дотку.
16128 | Опубликованно: 2016-02-02 Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды dotaguide.ru Queen of Pain Дота 2 гайд и контр пик КвопыГайд на Квопу Дота 2 Из этого гайда на Queen of Pain, узнаете об агрессивном персонаже, который причиняет боль нон-стоп. Мне очень нравятся герои, которые минимум фармят и максимум гангают. К счастью, текущая мета полностью поддерживает мои приоритеты. У Квопы проблемы с винрейтом, а ее высокая популярность (для такого низкого % побед), наверняка связана с внешним видом персонажа. Я не могу понять причины таких печальных результатов. Квопа имеет неплохой урон с руки, прокаст и дебафф. Но самое главное, что у Акаши лучший блинк в игре. Его нельзя сбить как Blink Dagger, а рендж прыжка дальше, чем у Blink Антимага. Blink_QOP позволяет выйти, практически из любой, неприятной ситуации и не дать уйти противнику. В итоге, большинство игр заканчивается с минимумом смертей и максимумом килов и ассистов. К тому же Квопа, в отличие от того же Антимага, начинает убивать получив шестой уровень. Все это, говорит о том, что на Акаше можно, как минимум неплохо откалиброваться. В этой статье, я говорил, что Квопу для калибровки брать не стоит. Все в принципе верно, однако попробуйте сыграть пару матчей этим героем и поймете ваше это или нет. Плюсы и минусы Queen of PainПлюсы
Минусы
Скилы АкашиSHADOW STRIKE Этот скил не позволит уйти вашей жертве. Shadow Strike наносит приличный урон, который враги особенно сильно ощущают в начале игры. Из минусов, низкий рендж атаки. BLINK_QOP BQOP — то же, что и Даггер, который не уходит в кд при получении урона.
SCREAM of PAIN АОЕ нюк, который позволяет быстро фармить крипов и харасить вражеских героев.
SONIC WAVE Чистый АОЕ урон. Это конечно не Mystic Flare Скаймага, если рассматривать как максимальный урон по одной цели. Однако, если Sonic Wave попадет по всем героям, то суммарно нанесет больше урона. Хорошая помощь для уничтожения иллюзий и призывных существ. Скилл билд на КвопуНа первом уровне всегда берем (если не идем за вражеской руной) Shadow Strike. Это умение позволит постоянно харасить вражеского мидера. Противник быстро потеряет все хилки и будет часто уходить с линии, или умрет. На втором уровне качаем BQOP. Блинк пригодится как для отступления, в случае ганга, так и для преследования. На третьем уровне, либо берем еще раз Shadow Strike (чтобы наносить более существенный урон), либо начинаем максить Scream of Pain. Почему именно Scream of Pain, а не один из двух других скилов? Shadow Strike, в первую очередь, интересен как инструмент замедления и хараса противника в начале игры. Пока не начнутся более или менее регулярные файты (ганги), BQOP хватит и на единичку. Scream of Pain — АОЕ нюк, который будет полезен как в файтах, так и при фарме крипов. После Scream of Pain максим BQOP. Минуте на 10-15, файты и стычки становятся частым явлением. Для Квопы жизненно необходимо иметь низкий кулдаун блинка. Таланты КвопыТаланты Queen of Pain
Что собирать на КвопуСобирать будем предметы дающие интеллект, которые увеличат не только манапул, но и наносимый урон. Также Квопе нужна защита от сайленсов, дизейблов и берст урона. Стартовый закупСтартовый закуп всегда один и тот же: Null Talisman + Tango. Если тиммейты запулили пару Танго — купите 2x Iron Branch. Предметы для ранней игрыBOTTLE Реген хп, мп и консервация рун. Квопа успешно и часто гангает линии, Боттл будет кстати. MAGIC WAND Еще один источник здоровья и маны. Из-за недостатка хп, Стики не раз за игру спасут Акаше жизнь. POWER TREADS Дополнительный интеллект, а в случае необходимости можно переключиться на силу. Скорость атаки будет также полезна. INFUSED RAINDROP Этот дешевый предмет защитит Квопу от магических прокастеров. Также даст небольшой реген маны. NULL TALISMAN По необходимости можно купить еще один Нулик — дешево и эффективно. Основные предметыVEIL of DISCORD Враги получают больше магического урона. Кроме того Вэйл дает дополнительный интеллект и другие полезные для Квопы статы. ORCHID MALEVOLENCE Квопе не нужен надежный дизейбл, главное чтобы враг не смог кастовать станы, дебаффы и т.д. Кроме сайленса, Queen of Pain получает приятные статы. Собирать Блудторн или нет, решайте сами исходя из ситуации. BLACK KING BAR Квопа не должна попадать под дизейблы, сайленсы и т.д. Если Акаша не может двигаться и кастовать — она мясо. MJOLLNIR Рано или поздно враги начнут покупать БКБ и тогда Квопа станет не так эффективна. Молнии позволят наносить приличный урон с руки. Также Mjollnir будет эффективен против иллюзионистов и при фарме крипов. SHIVAS GUARD Лучший вариант брони для интовиков. Этим списком, основные предметы для Квопы не ограничиваются. Это лишь один из вариантов. Вы спокойно можете купить один из предметов перечисленных в разделе «Предметы по ситуации». Главное понимать, что и зачем покупаете. Предметы по ситуацииLINKENS SPHERE Это топовый предмет, если в команде врага есть герои с направленными скилами. Линка может спасти, например от ужасного прокаста Тини, или Лиона. EULS SCEPTER Этот предмет часто покупают после Вэйла или даже вместо него. Еул дешевый предмет, с хорошими статами и контролем. Вэйл плюс Еул — не требуют большого нет ворса, но значительно усиливают Квопу. SCYTHE of VYSE Если игра затянулась глубоко в лейт или в команде врага много физ дпсеров, Хекс будет полезнее Орчида. Если уже собрали Блудторн или просто не хотите продавать Орчид — купите Хекс вместо одного из дешевых предметов. AGHANIMS SCEPTER Значительно снизит кд Sonic Wave и незначительно повысит наносимый урон. BOOTS of TRAVEL Трэвела позволят сплит пушить, и принимать участие в каждом файте. OCTARINE CORE Спорный предмет, т.к. его пассивки повторяют некоторые таланты Квопы. Кто-то скажет: «да ну, талант на вампиризм аж на 25-м левеле!». Хорошо, можете купить Октарин, если будете его собирать вторым, максимум третим предметом. BLADE MAIL БМ может быть полезен, только если в команде врага есть тощие герои с берст уроном. Вот пожалуй и вся сборка на Квопу. Кто контрит КвопуВ первую очередь, контр пиком Квопы будут герои с сайленсом и надежным контролем. Также будут неприятны герои с дополнительным магическим резистом, повышенной живучестью и берст уроном.
Не все из этих героев одинаково эффективны. Например Темпларка и сама страдает от Квопы, т.к. Refraction легко сбивается с помощью Shadow Strike. Кого контрит КвопаВ первую очередь, Квопа хороша против героев рассчитывающих на эскейп. В основном это достаточно тощие герои, часто не имеющие дизейбла или сайленса. Сильно страдают слоупочные герои, без дизейблов, берст урона или сайленса.
Связки с КвопойВ связке с Квопой будут хороши следующие типы персонажей:
Список героев
Как играть за КвопуНачало игрыНа стадии лайнинга постоянно кастуйте на врага Shadow Strike. Постепенно он будет проседать по хп и хилки закончатся. Враг будет вынужден уходить на фонтан, а вы, на короткое время получите фри фарм. На более высоком ММР, вашего оппонента может заменить саппорт, однако он будет сильно рисковать. Когда купите Боттл, не забывайте чекать руны и при нахождении инвиза или хасты идите гангать. Если вражеские герои находятся возле своего тавера — лучше продолжать фармить. С появлением шестого уровня вы просто обязаны убить своего оппонента. Дождитесь когда хватит маны на все скилы и начинайте атаку с Shadow Strike. Мид геймКогда стадия лайнинга закончится, не стоит уходить в лес ради фарма. Постоянно чекайте карту и ищите возможность для успешного ганга. Чтобы атаки были своевременными и неожиданными не скупитесь на тп и Смока. Пока ищете жертв эффективней всего будет пушить лайны. Лейт геймВ лейте продолжаем делать то же самое, что и в мид гейме. Помните, что противники стали жестче, с большим количеством предметов. Неудачный блинк в туман войны может стоить Квопе жизни. В файте старайтесь нападать на самых уязвимых, желательно нейтрализовать ренджевых героев. Вашим тиммейтам может быть сложно убить Снайпера или Зевса. ЗаключениеИз этого гайда на Квопу узнали о герое, который замечательно гангает и вообще действует агрессивно. Queen of Pain не тот герой, которого стоит настойчиво тренировать. Сыграйте пару матчей с ботами и поймете нравится или нет. Если что-то не получается, не поймете в чем фишка — просто забейте! Гайды на других героев Доты 2. dota2ok.ru Queen of Pain гайд Dota 2Queen of Pain в дальнейшем просто Акаша Один из самых универсальных героев херокиллер, пушер и хороший саппорт.Тот кто обладает самыми сильными АОЕ нюками в игре. Ее появление возле противника внезапно и молниеносно, убежать от ганка с участием Акаши при отсутствии надежных дизейблов практически нереально. Герой который при грамотном использовании силен на всех этапах игры. Всё это и немного больше в этом гайде 1.Может сильно отстоять любую линию в соло.(хороший эскейп благодаря которому нас сложно ганкнуть). 2.Обладает неплохим для мага лэйт-потенциалом.(что тоже немаловажно). 3.Один из лучших гангеров в игре. И это неоспоримый факт блинк + замедление с Q сделает свое дело 4.Может нанести ну ОЧЕНЬ большое кол-во маг дмг по области за короткое время. 5.От нее очень трудно убежать (опять же блинк, яд), ее очень трудно догнать. 6.Отличная анимация атаки(очень легко фармить). 1.Мало хп по началу.(решается со временем). 2.На начальных лвлах блинк практически юзлесс из-за 700 ренж и аж 12 сек кд (Очень нужен лвл). 3.Сложна в контроле. 4.Сильно контрится сайленсом.(без скилов мы никто). Итак приступим к рассмотрению скилов Акаши болье детально
1.Яд наносит урон каждые 3 секунды, в течение 15-ти секунд. 2.Враги замедленные ядом, с течением времени восстанавливают свою настоящую MS ( Movement Speed) 3.Героя, на которого попал кинжал могут добить свои союзники, если у него меньше 25% жизни. В комбинации с блинком, с помощью этого скила можно бить врага не давая ему подойти и что-либо сделать. На первом лвле он стоит 80(!) манны и наносит ~170 дмг за небольшой период, т.е. этот скил надо кидать в оппонента на линии как можно чаще.
1.Блинк можно использовать для того, чтобы увернуться от стана или от удара. 2.Блинк имеет минимальную дистанцию для телепорта (200)(и это нужно помнить) 3.Блинк производится с задержкой 0.33 секунды. 4.Если Вы использовали блинк на расстояние большее чем максимальное,Вы будете телепортированы только на 4/5 от максимального расстояния. С помощью этого скила мы практически всегда можем убежать/догнать/обогнать оппонента. Не всегда стоит врываться в замес при помощи этого скила, ибо потратив блинк, наш герой становиться легкой добычей. Необходимо учитывать то, что блинк производится с небольшой задержкой, и стараться предугадывать действия оппонентов.
Скилл наносит отличный дмг по области, стоит небольшое кол-во манны, и имеет ОЧЕНЬ быстрое время перезарядки. Отлично подходит как для фарма, так и для ганга. Мгновенно наносит огромное кол-во аое урона. Обязательно иметь аганим т.к. помимо увеличения урона понижает кд более чем в 3 раза О: При наличии аганима можно использовать ульт как для убийства героев, так и для фарма. Все скиллбилды разные и зависят от ситуации но в основном я прижерживаюсь этого 1. 2. 3. 4. .5 .6 .7 .8 .9 .10 .11 .12 .13 .14 .15 .16 . Почему именно такой скиллбилд а не другой? На первом уровне изучаем блинк , что даст нам возможность избежать ганга, далее качаем 1 раз яд , для того чтобы харрасить оппонента на линии(качать яд более чем на 1 раз по началу не стоит, т.к. нам более важны другие скилы), далее качаем на максимум скрим , т.к. получив 5−7 лвл мы уже можем загангать линию или убить своего врага на линии, подняв инвиз/хаст/дд. После скрима качаем блинк т.к. нам нужна мобильность, а блинк первого лвла не может нам ее обеспечить. Также если дела идут плохо и вас часто ганкают максим а потом уже Ну и если вы просто очень уверены в себе и знаете что остановить вас некому ваш бил можеш выглядеть приблизительно так (но я его настоятельно не рекомендую)Упор идет на потом Ну и более безопасный вариант => но тут нету АОЕ дамага кроме ульты поэтому лично я этот билд не использую Tango (не путать со стрингами счастья) Robe of the Magic Или можно начать игру с покупки 3х 1н или 2 и 2х Я же предпочитаю первый вариант. Ибо он дает больше выживаемости, что немаловажно. Дальше идет пак и одна Далее по ситуации: если вас активно гоняют и всячески пытаются убить то наш выбор - Ring of Healt , если же все под контролем можем взять Void Stone для регена маны. При любом раскладе в итоге у нас должен получится Perseverance Далее нам нужно дособрать наши Power Treads . Есть вариант собрать их в первую очередь, если в противоположной команде есть такие досаждающие герои как (убежать от это зверя нереально). В итоге нам понадобится Soul Booster .,заканчивающий сборку BloodStone который при правильном раскладе решит нашу проблему с маной. Итак БС и ПТ у нас уже есть, игра в самом разгаре, герои пожирнели и наш ульт уже не так хорош как раньше. Самое время собрать Aghanim's Scepter 2й варинт. Можно первым итемом брать (которые к слову можно потом разобрать и собрать тот же )Далее идет быстрый .После аганима нам нужно хп и мана и в этом нам помогут или тот же (сам я предпочетаю Linken's Sphere ибо основная фишка итема это дисейбл различных заклинаний, направленных в нас. Таким образом мы сможем спастись от станов, полиморфов и прочей ерунды, не дающей нам играть в садомазо на поле боя). Хорошо на нашей убийце будет сидеть (он+наш прокаст=адский дмг) Здесь описаны лиш основные итемы дальше все зависит от ситуации. Игра на миде Отличие от игры на линии в том, что у блинка теперь наивысший приоритет, да еще и нужно не поскупиться на Observer Ward и Sentry Ward (если против нас играют стелсеры). Имея блинк, хороший реген маны и варды мы с легкостью можем контролировать руны, вести наступление по миду и быстро уходить на асист своим товарищам. Предметы по ситуации Дополнительные предметы в нашей сумке на последней стадии игры может разнообразить нашу жизнь и нести боль и страдания в массы. При покупке Shadow Blade наша Акаша превращается в подкрадную убийцу, как Riki или Bounty Hunter Вскрываясь на цели, мы можем выдать комбо из всех своих абилок, после чего, если цель еще жива, добить автоатакой. Как говорится королева даст. Догонит и еще раз даст. Не рекомендуется исполнять на фурах ввиду их жирности. Крайне не рекомендуется подкрадываться к Anti-Mage из-за его способности сжигать ману, ведь в случае чего выйти из боя нам не удастся. С другой стороны - мы вполне можем его догнать на добивание. К сожалению, кд на блинк у Магины на секунду меньше чем у Акаши. Еще один интересный предмет это Scythe of Vyse может помочь нам выводить из боя вражеского героя при большом замесе, а так же более успешно догонять и обезвреживать трусов. Veil of Discord Сделает наши способности на 25% сильнее - снос крыши обеспечен. Necronomicon рекомендуется брать если у вас все в порядке с микроконтролем. Даст вам просто огромное преимущество 1 на 1 и поможет убить парочку других героев в крупном столкновении.А, в общем у каждого ассасина свой неповторимый стиль и билд вам играть Акашей и только вам решать что ей собирать.И последний совет: не бойтесь играть агрессивно (пассивная Акаша-бесполезная Акаша) Врыв вместе с этими героями уничтожит практически всю вражескую команду. Будет врываться и гангать вместе с Акашей. С их скилами понижающими маг. резист шансов на выживание у соперников будет немного. и всеми любимый скилы этих парней просто не дадут убежать нашим противникам. И так враги Акаши От него не убежать, его трудно убить. Может получится так, что не мы будем гангать, а нас C ультой, которая стоит 500 маны, мы получим ну очень много дмг от nether ward и эти 2 парня ненавидят магов и мы не исключение Вобщем Queen of Pain - очень интересный ганкер, прирожденная убийца. Играть за этого героя значит думать нестандартно, рассчитывать наперед и успевать везде. Попробуйте может это именно то что вам надо :D dota2.ru Queen of Pain гайд Dota 2Акаша, Queen of Pain - герой дальнего боя с главным атрибутом интеллект, сторона - тьма. Она - отличный нюкер, ескейпер и ганкер. В команде чаще всего выступает в роли ганкера и мидгейм-керри на центральной линии. Спойлер: Обновления гайда: 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 + Нюкер как достоинство - доминация в early и mid-гейме, малая зависимость от предметов. + Отличный ганкер и ескейпер за счет самого примитивного и эффективного механизма - блинк. + Хорошие AoE навыки, наносящие колоссальный урон в командных драках. + Как итог, один из лучших и популярных соло мид героев за счет комбинации всех необходимых для мидера достоинств - агрессивности и мобильности. - Герой не из самых простых на контроль. - Нюкер как недостаток - герой чрезвычайно теряет в актуальности в лейт-гейме, контрится сайленсом и иммунитетом к магии. - Не так много здоровья. Попутно решается предметами. Shadow Strike
+ Хороший навык для начала ганка - драка успеет закончится за 15 секунд, если цель еще жива - она все еще будет замедлена. - Анимация каста способности занимает 0.452 секунды. - Низкий DPS, весь урон наносится не моментально, а базовый урон очень низок. Поэтому не очень пригоден в замесах. - Низкое расстояние применения, расстояние атаки Акаши - 550, а Shadow Strike - 400. Придется близко подбираться к цели. + Хороший навык для харасса. Будет сбивать лечение от расходников, имеет низкий манакост. ! Полностью блокируется и . + DoT урон и замедление от Shadow Strike не могут быть сняты очищением (например, ). Исключение это и его - он имеет различный с алгоритм действия. ! Героя, находящегося под эффектом Shadow Strike и имеющего менее 25% здоровья, можно заденаить. Blink
! Дистанция, пройденная блинком, засчитывается как простое передвижение для и . ! Анимация каста блинка занимает 0.33 секунды. + Вы можете использовать Блинк, чтобы уклониться от летящих снарядов. Если в момент полета снаряда мы находились в блинке, то снаряд не наносит никакого эффекта и урона. Так можно легко уворачиваться от . Но снаряды некоторых направленных скиллов продолжают преследовать вас даже после блинка. Для того, чтобы их избежать, надо сделать блинк в их сторону, чтобы в момент столкновения вы, опять же, были в блинке. Спойлер: Подробное сравнение блинка Квопы и Магины: 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 - Неэффективен на ранних уровнях - высокий кд, низкая дистанция, высокий манакост. В ранней игре используйте его только для преодоления препятствий - это очень сократит время передвижения и поможет легко убежать от погони. Ниже приведены примеры эффективного Блинка, взятые из гайда на Mirana от автора Sa--nt(Dj): Scream of Pain
+ Количество целей, которые получат урон, теоретически неограничено. + Имеет моментальное время каста. ! Снаряд доститает цель не моментально, его скорость составляет около 1500 юнитов в секунду. + Бьет невидимых юнитов. + Бьет юнитов в тумане войны. + Хороший AoE нюк - 7 секунд кд, AoE 475 единиц, 300 урона. Не бойтесь применять его даже на одиночную цель. ! Блокируется , не блокируется . + Отличный навык для фарма на линии - на 4 уровнем способности она сносит крипам-воинам около 60% здоровья, а мага остается добить 1 ударом рукой. Sonic Wave
Тут проще выложить отличное видео с YouTube и сделать с него логические выводы и замечания. ! Чем меньше уровень ульты, тем меньше на ее урон и кулдаун влияет ! Чем меньше уровень ульты, тем сильнее (в процентном соотношении) ее урон повышается от . Эти выводы скажутся на нашем конечном закупе. ! Звуковая волна распространяется постепенно со скоростью около 1000 юнитов в секунду.! Блокируется , не блокируется .! Заклинание можно использовать и на целевого юнита, и на точку на карте, будьте осторожны! Целевой герой может отойти от остальных и Акаша развернется во время каста к нему, что приведет к промаху по остальным героям!- Время каста не моментальное, оно занимает 0.452 секунды. Я столкнулся с критикой своего скилл билда и решил сделать самый популярный скилл билд основным, переместив свой в альтернативный. Опишу плюсы и минусы обоих. Основной скилл билд берет за основную идею АоЕ урон от Scream of Pain для ганков и Blink для ускорения перемещения, а Shadow Strike, соответственно, максится последним. Blink также берется на первом уровне чтобы избежать возможных ганков. А для себя выбрал и рекомендую этот альтернативный скилл билд:
Почему? Потому что... 1) Вместо того, чтобы на первом уровне убегать, мы можем дать достойный отпор противнику, использовав и продолжив бой ударами рукой. Пример: подбегает к нам вплотную с , кидаем , делая себя даже под эффектом быстрее него, отбегаем, бьем рукой. Так можно сделать фб во время драки за руну на 0:00.2) Взяв Shadow Strike на первом уровне можно харассить оппонента на линии, ведь суммарный урон со способности на первом уровне составляет 200 единиц.3) Блинк эффективен не большой дистанцией, а возможностью преодолевать преграды, поэтому мы его замаксим последним.4) Еще мы не максим блинк потому что нам важнее боевая эффективность, чем возможность блинкануться на бОльшую дистанцию. Спойлер: Выбор ботинка: 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 Стартовый закуп: Если вы идете на мид, то:
1) +3 ко всем атрибутам всего за 159 голды, с последующим грейдом в для экономии места в инвентаре. 2) Танго для того, чтобы выстоять на линии пока мы фармим следующие предметы. Сразу начинаем фармить на и . После этого забираем эти вещи из куры т.к. это чрезвычайно важные предметы в ранней игре, особенно для мидера, которому необходим контроль рун и мобильность. ! Если вам досталась по рандому, то вместо [item=Tango] сразу покупайте .
Если вы идете на фланг, то:
Тратим все золото, потому что мы будем фармить на фланге медленнее, чем на миду, куру иметь реже - она будет в приоритете у мидера, да и бутылку на фланг не принесешь - мало смысла, мидер опять же контролит руны. Поэтому вложим всю голду в боевую эффективность на старте игры. После этого нам нужно освободить место для ботинка, либо нас нахарассят так, что мы сожрем все [item=Tango], либо из и дособираем . ! Если вам досталась по рандому, то сразу покупайте целиком.
Ранняя игра: Независимо от линии, вам нужно дособрать ваши до и/или, если вас харассят на линии, съесть все [item=Tango]. Потом вам сразу нужно купить начав с покупки . К минуте 10, ваш закуп будет составлять не менее, чем:
Остальные предметы добавляются в закуп в зависимости от линии. Если вы на миде, то: У вас нет необходимости освобождать место т.к. был сделан стартовый закуп уже со взглядом в будущее касательно этого. На миде, конечно же, потребуется . Больше никаких предметов в ранней игре на миду к вашему основному затару, указанному выше, не прибавится. Если вы на фланге, то: К базовому затару прибавится , который упростит фарм, дав +3 к урону, +3 к ловкости и силе, а также +9 к интеллекту. Также, в мид-гейме, можно будет улучшить его до . Мид-гейм, основные предметы: В мид-гейме сборка предметов уже не будет зависеть от линии т.к. "линейная" фаза игры закончилась. Также, в мид-гейме начинают возникать проблемы с маной и даже бутылка уже не спасает. Я бы советовал для этого покупать с последующим грейдом в , если вам сложно держать контроль над расходом маны и ее восстанавлением. Также даст вам хорошую защиту от большинства точечных заклинаний, пока мы не приобрели Но, исходя из видео с детальным анализом Sonic Wave, надо сделать быструю покупку , зато можно не спешить. В общем, решайте для себя сами, в каком порядке собирать все 3 предмета, но я считаю, что лучше всего так: -> -> -> грейд в . Отдельно отмечу: можно обойтись без Линки и Персика вообще, если вы уверены, что вас не подловят и вы имеете хороший контроль над маной. В таком случае вместо нее можно собирать , или . Итого, если все идет нормально, то минуте к 35 у вас будет не меньше данного набора:
Если вы начинали игру с похода на мид, то к этому прибавляется . В случае, если вы стартовали с игры на фланге, то у вас также будет , который настоятельно рекомендуется улучшить в . Поздняя игра: Основной затар уже закончился и дальше Квопе нужно лишь закрепить свои преимущества, заодно окончательно закрыв возможность ее законтрить и воспользоваться минусами героя. Для этого покупаем . Скорее всего, к этому момент у нас закончится место для последующих покупок, поэтому продаем , он уже давно к этому моменту свое отработает, а можно будет отдать сокоманднику со свободным слотом - предмет полностью передается и используется любым героем из твоей команды. Если вы решили не улучшать в , то можно его продать, купив . Не забываем, что в лейте настоятельно рекомендуется собрать , продав . Финальный закуп:
Либо:
Ситуативные предметы: - хорошая доп. покупка для начальной игры, если мы выступаем в роли саппорта на боковой линии. Повышенный манареген позволит чаще харассить противника, а возможность дать ауру крипам усилит пуш линии. Одна проблема - быстро забьются слоты и предмет отправится первым на продажу. - отличная и популярная альтернатива , сильный манареген, большой прирост к атрибутам, но самое главное - полный дизейбл на 3.5 секунды. Прекрасный вариант против отожранных керри. Из минусов - блокируется , , сравнительно сложно собирается из-за дорогого . - как я уже писал в разделе "выбор ботинка", можно быстро собрать, разобрав . Имеет смысл собирать при большой нехватке маны, а также уверенности, что в камне накопится много зарядов, что даст возможность моментального возрождения без потери голды при смерти. Ну и по мелочи типа лечения товарищей при смерти, вижене местности и возможности самоубиться, не отдав килл противнику. - хороший орб, минус армор поможет быстрее убить дебаффнутую цель. - божественный орб, очень высокий прирост к атрибутам. Из недостатков - чрезвычайно высокая цена. - контр-покупка против големов , также позволяет очистить с себя большинство молчанок и негативных эффектов, включая , а также, к примеру, корни . Еще из хороших примеров использования диффузов - снятие , , выжигание маны , чтобы он не мог возродиться. Также хорошо увеличивает интеллект и ловкость. Пожалуй, самая оптимальная покупка, если вы отказались от какого-то из предметов в основном закупе. - чрезвычайное повышение урона, микростан, останавливающий прерываемые способности, тру страйк - вы больше никогда не промахнетесь, кроме , ударов рукой "снизу вверх" по ландшафту и при ослеплении. Важно отметить, что доп. урон от мини-стана - магический. Так что он может быть повышен или, наоборот, понижен сопротивлением к магии. Рекомендуется собирать против тяжелобронированных героев и героев с уворотами - , , , . - в большинстве случаев не нужен, кроме редких исключений, когда нужно сбежать, но на вас использовали сайленс. К примеру, тучка . Ненужные предметы: - c кулдаун ульты становится всего 40 секунд, а его собирают (исходя из статистики на DotaBUFF) чуть реже, чем каждую вторую игру на Квопе. А кулдаун остальных навыков не превышает 10 секунд. Следует простой вывод, что с таким низким кд навыков Рефрешер ей просто не нужен. - Квопа не саппорт, она не должна заниматься хилом товарищей. - Никакая невидимость не сравнится по внезапности с блинком. А рукой мы бьем мало, урон и скорость атаки Акаше не критичны. Queen of Pain итак отличный ганкер от природы. - нам не нужны дизейблы, мы резко врываемся, даем прокаст, также резко уходим. Лучше защитить себя самого на момент прокаста, купив Black King Bar. - щас так модно, собирать всем криты? Вы бы еще МоМ посоветовали. - к сожалению, не совсем для нас. Он подойдет тем, кто силен прокастом, но с главным атрибутом ловкость, как Nyx Assassin, Morphling, Gyrocopter, потому что Ethereal Blade дает +40 к ловкости. Или тем, кто итак опирается только на поднятие главного атрибута, как Outworld Destroyer, он даже на нем будет лучше сидеть. Пусть лучше они его и соберут, а вы нормально сыграйтесь с ними, кастя в момент использования Ether Blast. К тому же, Эфиреал Блейд долго и трудно собирается. - штука очень специфичная, требует чрезвычайного микроконтроля, редко в игре ее увидишь. А мы можем купить себе вещи полезнее. К тому же, призывные юниты просто не будут успевать бегать за блинкающейся Квопой. - Акаше не нужен перефарм, она не хард керри. Мид: Делаем стартовый закуп, отправляемся на линию. Стараемся забрать руну на 0:00 и, по возможности, сделать фб для более быстрого фарма и возможности попушить, пока оппонент будет возрождаться и возвращаться на лайн. Так или иначе, фармим 6 уровень, сделав ботинок и бутылку. Начинаем ганкать, желательно с руной - она даст преимущество в бою. Это будет минуте на 6, как раз наступит ночь и противнику будет сложнее заметить ганкера. Стараемся ганкать как можно чаще, попутно возвращаясь на мид для распуша и фарма. Не забываем ССить вражеского мидера и следить за его перемещениями, пытаясь подловить вместе с командой. Обычно минуте к 15 линейная фаза игры закончится и мы будем бегать вместе с товарищами в массовых замесах. Тут и покажет себя наш ульт. В начальной игре можно несколько раз использовать ульт в одного, потому что массовые замесы предвидятся не скоро. В мид-гейме наступит самая большая проблема - массовые замесы часто, а куллдаун ульты большой. Тут и спасет Aghanim's Scepter, после которого можно будет ультовать даже в крипов для фарма. В дальнейшнем рекомендовать что-либо сложно, игра может развиваться по-разному и от вас могут потребоваться разные функции. Разве что закуп будет мало меняться, который указан разделом выше. Фланг: На фланге тактика легче на словах, но на практике придется сложнее - исход драк на линии будет зависеть не только от тебя, но и от товарища. Задача простая - пропушить вышку и идти помогать другому лайну. Но фастпуш для Квопы не подойдет - придется схлеснуться в бою с противником, чтобы заставить его уйти с линии лечиться. Стоит надеяться на вашего мидера с ганками.Зато на фланговой линии сложнее дать ульту в одного просто потому что против вас буду 2 человека. Ситуация с ультой не меняется и на фланге - в мидгейме до покупки Аганима куллдаун ульты будет нас подводить. Я предпочитаю делить друзей Акаши на несколько категорий: друзья по линии, друзья по АоЕ спеллам и герои, понижающие сопротивление врага к урону, в частности, магическому. Спойлер: Друзья по линии: 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 Спойлер: АоЕ связки: IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyOCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2Rhcmtfc2Vlci9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLSDRgSDQvdC10LPQviDRgdGC0Y/QttC60LAsINGBINC90LDRgSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIwNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3F1ZWVuX29mX3BhaW4vc19hYmlsaXR5My5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5My5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0LgsINC10YHQu9C4INC/0L7QstC10LfQtdGCLCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIwNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3F1ZWVuX29mX3BhaW4vc19hYmlsaXR5NC5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5NC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLiDQktGL0YHQvtC60LDRjyDQstC10YDQvtGP0YLQvdC+0YHRgtGMINCx0L7Qu9GM0YjQvtCz0L4gQW9FINC00LDQvNCw0LPQsCDQv9C+INC/0LDRh9C60LUg0LPQtdGA0L7QtdCyLjwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbWFnbnVzL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAtINC/0YDQvtGB0YLQviDRgNCw0LksINC10LPQviA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIzOCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL21hZ251cy9zX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQtNCw0YHRgiDQvdCw0Lwg0YDQsNGB0LrQsNGB0YLQvtCy0LDRgtGM0YHRjyDQuCDQuNC30LLRgNCw0YnQsNGC0YzRgdGPINC90LDQtCDQstGA0LDQs9Cw0LzQuCDQutCw0Log0YXQvtGH0LXRgtGB0Y8sINC90LUg0LHQvtGP0YHRjCDQvtCz0YDQtdGB0YLQuC48L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3RpZGVodW50ZXIvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC0g0L3QtSDRgtCw0Log0L/QvtC70LXQt9C10L0sINC60LDQuiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9tYWdudXMvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwg0L3QviDQtNC70LjRgtC10LvRjNC90YvQuSDRgdGC0LDQvSDQv9C+0LfQstC+0LvQuNGCINC90LDQvCDQt9Cw0L3Rj9GC0Ywg0YXQvtGA0L7RiNGD0Y4g0L/QvtC30LjRhtC40Y4g0LTQu9GPIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjA1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvcXVlZW5fb2ZfcGFpbi9zX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuPC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzIiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9lbmlnbWEvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC0g0LrQsNC6INC4INGBIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL21hZ251cy9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLCDQvNC+0LbQvdC+INC40LfQstGA0LDRidCw0YLRjNGB0Y8g0L3QsNC0INCy0YDQsNCz0LDQvNC4LCDQv9C+0LnQvNCw0L3QvdGL0LzQuCDQsiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI0MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2VuaWdtYS9zX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAs0LrQsNC6INC30LDRhdC+0YfQtdGC0YHRjy4g0JPQu9Cw0LLQvdC+0LUsINGH0YLQvtCx0Ysg0K3QvdC40LPQvNCwINCx0YvQuyDRgtC+0LvQutC+0LLRi9C5INC4INC/0L7QudC80LDQuyDQsdC+0LvRjNGI0YPRjiDRh9Cw0YHRgtGMINC60L7QvNCw0L3QtNGLIDopPC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy90cmVhbnRfcHJvdGVjdG9yL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAtINC/0L7QstGC0L7RgNGP0Y8g0LLRi9GI0LXRg9C60LDQt9Cw0L3QvdGL0YUg0LPQtdGA0L7QtdCyLCDRgSDQvdC10LPQviDRg9C70YzRgiwg0YEg0L3QsNGBINCz0YDQsNC80L7RgtC90LDRjyDQv9C+0LfQuNGG0LjRjyDQuCDRgtC+0LbQtSDRg9C70YzRgtCwLjwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjM1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvZWxkZXJfdGl0YW4vbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC0g0LXQs9C+INGD0LvRjNGC0LAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNDEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9lbGRlcl90aXRhbi9zX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDRgdGC0Y/Qs9C40LLQsNC10YIg0LLRgdC10YUg0LfQsNC00LXRgtGL0YUg0LLRgNCw0LbQtdGB0LrQuNGFINCz0LXRgNC+0LXQsiDQsiDQu9C40L3QuNGOLCDQv9C+INC60L7RgtC+0YDQvtC5INC/0YDQvtGI0LXQuyDRgNCw0LfQu9C+0LwuINCt0YLQvtGCINC90LDQstGL0Log0YHQu9C+0LLQvdC+INGB0L/QtdGG0LjQsNC70YzQvdC+INC00LvRjyDQvdCw0YjQtdC5INGD0LvRjNGC0Ysg0YHQvtC30LTQsNC70LggOyk8L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzNiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2Rpc3J1cHRvci9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI0MiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2Rpc3J1cHRvci9zX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQvdC1INC00LDRgdGCINCy0YDQsNCz0LDQvCDRgNCw0LfQsdC10LbQsNGC0YzRgdGPLCDQsCDQvtGB0YLQsNC70YzQvdGL0LUg0LXQs9C+INC90LDQstGL0LrQuCDQtNC+0L/QvtC70L3QuNGC0LXQu9GM0L3QviDQvdCw0LTQsNC80LDQttCw0YIg0Lgg0LfQsNC00LjQt9C10LnQsdC70Y/RgiDQuNGFLiDQmiDRgtC+0LzRgyDQttC1INC+0L0g0LvRjtCx0LjRgiDQstCw0YDQuNGC0YwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijc0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3ZlaWxfb2ZfZGlzY29yZC5qcGciIGFsdD0ic192ZWlsX29mX2Rpc2NvcmQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwg0YfQtdC8INC40LfQsdCw0LLQuNGCINC90LDRgSDQvtGCINC90LXQvtCx0YXQvtC00LjQvNC+0YHRgtC4INCyINC10LPQviDQv9C+0LrRg9C/0LrQtS48L3A+ Спойлер: Понижение магического сопротивления: 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 Аналогично с друзьями, я поделил врагов на категории: герои с сайленсом, высокое сопротивление к магии, предметы, прочее. Спойлер: Предметы: 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 Спойлер: Сайленс:  <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="42"><img src="/img/heroes/bloodseeker/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - во-первых, у него сайленс <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="246"><img src="/img/heroes/bloodseeker/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , во-вторых его <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="202"><img src="/img/heroes/bloodseeker/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  не даст убежать - блинк засчитывается за пройденную дистанцию и наносит урон. Ну, и в-третьих, если уж и блинкануться, то <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="248"><img src="/img/heroes/bloodseeker/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , скорее всего, засветит тебя. Спастись очень сложно - нормальный Бладсикер собьет линку <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="246"><img src="/img/heroes/bloodseeker/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , а его ульта теперь полностью проходит через БКБ - в патче 6.78 тип урона ульты изменен на "удаление здоровья", а наложить ее можно и при включенном БКБ у цели. <strong>Очень страшный оппонент.</strong></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="36"><img src="/img/heroes/disruptor/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - тут тоже туго, даже БКБ не очень поможет, нас в заборе просто разберут, несмотря на наши старания раскастоваться. Из забора "ногами" не убежать, а блинк мы сделать не сможем из-за его ульты.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="37"><img src="/img/heroes/skywrath_mage/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - у него имеется встроенный <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="131"><img src="/img/items/s_orchid_malevolence.jpg" alt="s_orchid_malevolence.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , вдобавок у его навыков очень большая дистанция использования. Как и в прошлом случае - БКБ.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="15"><img src="/img/heroes/silencer/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - главный контр-пик на <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="0">Queen&shy; of&shy; Pain&shy;&shy;</span> по игре, его <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="225"><img src="/img/heroes/silencer/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  игнорирует БКБ...но очищается диффузами! В открытом бою 1х1, скорее всего, проиграет, если пожалеет <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="225"><img src="/img/heroes/silencer/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="46"><img src="/img/heroes/doom/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - его <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="252"><img src="/img/heroes/doom/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  пробивает БКБ, <strong>но блокируется <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="68"><img src="/img/items/s_linkens_sphere.jpg" alt="s_linkens_sphere.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  !</strong> Это очень важно знать, если во вражеской команде <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="5">Doom&shy;&shy;</span>, Линка становится мастхэв независимо от линии! Но нормальный Дум собьет линку при помощи <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="253"><img src="/img/heroes/doom/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Не очищается диффузами, но если у вас под эффектом Дума менее 25% здоровья, вас можно заденаить.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="47"><img src="/img/heroes/puck/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Сложно поймать, имеет сайленс. Пак тоже не из самых сильных героев по ДПС, но он способен легко уворачиваться от большинства атак, поэтому он может нанести большое кол-во урона, не получив серьезного урона в ответ.</p> <p>Теперь просто перечислю тех, кто может повесить сайленс, но не требует особого внимания: <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="48"><img src="/img/heroes/drow_ranger/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="49"><img src="/img/heroes/death_prophet/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="50"><img src="/img/heroes/night_stalker/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="22"><img src="/img/heroes/riki/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . От всех спасут БКБ или диффуза, главное держать на готове и зажать вовремя.</p> Спойлер: Высокое сопротивление магии: 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 Спойлер: Прочие: 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 В итоге, Акаша - сбалансированный герой, способный выступить и в роли ганкера, и в роли масс ультовика. В роли ганкера ей нужен контроль карты для ганков на противника. Важным недостатком, который важно помнить, является уязвимость к сайленсу. Значительным пунктом овладения мастерством игрой Квопой является практика блинка и позиционирования при использовании Scream of Pain и Sonic Wave. dota2.ru Dota 2 — Гайд по герою Queen of Pain (Акаша) :: Job or GameБаза знаний / Queen of Pain / Гайд по герою Queen of PainВ русском сообществе Queen of Pain обычно называют Акашей или Квопой. Далее в статье будут использоваться именно эти имена для героя. Акаша является одним из самых сильный героев для соло линии в Dota 2. Помимо того, что Акаша может вполне себе спокойно стоять против большинства героев, она еще является мощным гангером, сплит пушером и нюкером. При этом начать передвигаться между линиями и помогать своим союзникам Акаша может очень рано за счет своей очень хорошей мобильности. За счет того, что Квопа имеет возможность хорошо фармить, уже к середине игры она может превратится в мощного героя, который наносит не только хороший магический урон, но еще и может наносить не плохой физический урон за счет автоатак и по сути являться полу керри героем. Акаша очень уязвима к различным умениям контроля. В командных сражениях Квопа в основном только наносит урон, так как все ее способности заточены под это.
Плюсы:
Минусы:
Shadow Strike - данная способность является основным способом Акаши харасить врага на начальном этапе игры. Помимо прямого и периодического урона способность значительно снижает скорость передвижения врага, что позволяет легко преследовать его. С повышением уровня способности уменьшается перезарядка, немного увеличивается дальность применения способности, ну и самое главное увеличивается урон и эффективность замедления. На максимальном уровне суммарно способность наносит 200 | 275 | 350 | 425 урона. Обратите внимание на то, что замедление, которое накладывает способность не постоянно, то есть враг будет постепенно восстанавливать свою нормальную скорость передвижения. Другими словами максимальный эффект замедления будет только в первые секунды действия способности. Важной особенностью способности является то, что враг под действием яда может быть добит своими союзниками, если у него останется меньше 25% здоровья. В Dota 2 совсем немного таких способностей, которые позволяют врагам добивать себя и вот как раз к таким относится Shadow Strike. Бывают ситуации, когда нож лучше не использовать для того, чтобы предотвратить шанс того, что кто то из врагов добьет своего отравленного товарища. В случае добития (деная) вы не получите золото за убитого врага, по этому использовать нож нужно грамотно. Ядовитый нож не работает на врагов с иммунитетом к магии и будет блокирован Linken's Sphere. Тут лишь стоит отметить то, что если вы например кинули нож во врага, а затем он активировал БКБ, то действия ножа не рассеится. Использовать способность можно уже с первого уровня, так как она является крайне эффективной для хараса. Стоит отметить, что у способности есть не большая анимация и ее всегда стоит учитывать. Чаще всего игроки берут в начале игры лишь 1 уровень способности и максят другие, но есть также смысл вкачать способность до 2 уровня. Таким образом перезарядка способности станет 12 секунд, а ее продолжительность составляет 15 секунд и тем самым мы можем держать врага под действием яда все время. Blink - в первую очередь стоит отметить, что повышение уровня способности значительно снижает перезарядку, а именно с 15 секунд до 6 секунды. Максимальная дальность прыжка всегда остается неизменной. По сути Блинк является основной способностью, которая обеспечивает Акаше ее мобильность. Способность одинаково хорошо использовать во время атаки или для того, чтобы быстро выйти из боя. В комбинации с прыжком очень хорошо использовать Scream of Pain, так как способность работает мгновенно и в конечной точке прыжка Акаша моментально нанесет урон врагу или даже группе врагов. Безусловно использование Блинка это один из ключевых моментов во время игры. Даже на максимальном уровне способность имеет 6 секунд перезарядки и если вы например необдуманно прыгнули в толпу врагов, то быстро покинуть бой уже не получится. Благодаря прыжку Акаша может осуществлять очень эффективные ганги, выпрыгивая из леса и молниеносно нападая на врагов. Минимальная дальность прыжка составляет 200. Также хочу обратить ваше внимание на то, что если вы используете способность, указывая расстояние явно превышающее 1300, то вы будете телепортироваться не на максимальное расстояние, а лишь на 4/5. Другими словами если вы хотите всегда телепортироваться на максимальное расстояние, то необходимо правильно определять дальность прыжка, хотя в большинстве случаев на это не обращается внимания. Способность используется очень быстро, но все же имеет небольшую задержку, а точнее 0.33 секунды. Этот небольшой промежуток времени можно использовать для того, чтобы увернуться от некоторых направленных в вас способностей или увернуться от летящего снаряда. Scream of Pain - крик Акаши имеет очень простую механику, а точнее просто наносит урон всем врагам в радиусе 475. Важной особенностью способности является то, что она срабатывает мгновенно и хоть визуально кажется, что в каждого врага летит снаряд, увернуться от способности нельзя. Также стоит отметить, что урон наносится даже невидимым врагам и врагам, которые находятся в тумане войны. Другими словами убежать от Акаши используя деревья явно не получится. В командных сражениях обычно крик используется во время боя несколько раз за счет своей небольшой перезарядке. Враги с иммунитетом к магии урон от крика не получат. Sonic Wave - по своей сути ульт Акаши это простой нюк, который наносит урон в области в виде конуса. При этом начальный радиус конуса составляет 100, а конечный 450, дальность же самой волны составляет 900. Важной особенностью ульта является то, что он наносит чистый урон, то есть на который не будет влиять броня врагов. Также ульт наносит урон даже врагам, которые находятся под действием БКБ, что также является очень положительным качеством, особенно если игра затягивается и большинство врагов начинают активно покупать Black King Bar. Стоит отметить, что правильное применение ульта требует немного практики. Во первых урон наносится в виде конуса и если враг будет стоять очень близко, то можно легко промахнуться, не правильно выбрав направление крика. Во вторых каст ульт не мгновенный, а имеет небольшую задержку (0.452 секунды) и это время также стоит учитывать. Хоть ульт и наносит урон по области, не стоит жалеть его в тех случаях когда вы наносите урон лишь одной цели. В некоторых случаях ульт хорошо использовать в последнюю очередь, так как он имеет самую большую дальность применения, да и поражающая область будет больше и вам будет проще попасть по врагу. Вообще лучше всего стараться использоваться ульт каждый раз, когда вы решаетесь убить врага, так как это основной нюк Акаши. Покупка артефакта Aghanim's Scepter позволяет не только увеличить урон, но и снижает перезарядку способности до 40 секунд, что позволяет использовать его очень часто. Всегда учитывайте большой расход маны на ульт, особенно в начале игры. Если вы собираетесь прыгнуть на врага и использовать комбо Scream of Pain + Sonic Wave, то следите за тем, чтобы на все это у вас хватило маны. На позднем этапе игры расход маны будет ощущаться уже меньше за счет артефактов. В большинстве случаев Акаша хорошо сочетается с героями, которые могут повысить ее ганг потенциал и агрессивный стиль игры. Также Акаша будет отлично чувствовать себя с союзниками, которые имеют хорошие АОЕ урон и хорошие умения контроля. Квопа способна очень быстро убивать героев с небольшим запасом здоровья, но ей будет крайне тяжело против танков и врагов с большим количеством умений контроля. Ниже мы более подробно рассмотрим каждую группу героев. СоюзникиГангеры:Изначально Акаша уже обладает очень хорошим потенциалом для ганга и ее эффективность можно значительно увеличить за счет союзных героев. Если вы совершаете ганги вместе с еще одним специализированным героем, то очень быстро можно получить преимущество на всей карте и быстро закончить игру. Например Акаше будет очень легко совершать ганги с такими героями как: Bounty Hunter, Lifestealer, Clockwerk, Nyx Assassin, Nature's Prophet или Slark. Отдельно хотелось бы обратить ваше внимание на героя Lifestealer, который может значительно увеличить свою эффективность за счет того, что может с помощью ульта залезть в Акашу и тем самым быстро перемещаться с ней по карте. Найкс очень мощный герой, но ему немного не хватает мобильности и вот в этом случае Акаша будет просто идеальнейшим партнером. Герои с хорошими АОЕ способностями и отличным контролем:Акаша обладает очень хорошим АОЕ уроном, но абсолютно не имеет нормальных умений контроля. Таким образом она будет отлично сочетаться с героями, которые также наносят хороший массовый урон и по возможности обладают нормальными умениями контроля. К примеру Акаше буде точень комфортно в команде с такими героями как: Dark Seer, Tidehunter, Luna, Kunkka, Gyrocopter или Timbersaw. Важным плюсом этих героев является то, что они также как и Акаша способны наносить нормальный урон даже при наличии у врага БКБ. ВрагиТеперь поговорим о том, против кого хорошо брать Акашу и кого она будет убивать очень быстро. Герои с небольшим запасом здоровья:Акаша является настоящим кошмаром против героев с небольшим запасом здоровья, так как за минимальный промежуток времени она способна нанести огромный урон, при том что убежать от нее вряд ли получится. К примеру Акаша будет очень эффективна против таких героев как: Leshrac, Naga Siren, Sniper, Nature's Prophet, Lina или Witch Doctor. Агрессивная игра Акаши будет вынуждать этих героев играть очень осторожно и оборонительно и тем самым значительно снижать их эффективность. В теории конечно Акаша может играть на разных линиях, но это даже близко не сравнится с тем какую пользу она может принести своей команде, играя на центральной линии в соло. Именно по этому мы будем рассматривать только эту позицию для Акаши. Соло линия (центр):Дополнительно о центральной линии вы можете узнать из статьи "Dota 2 — Как играть в соло на центральной линии (Solo Mid)". Для Акаши очень важно получать как можно скорее уровень и фармить. Все это дает центральная соло линия. Также центральная линия позволяет Квопе осуществлять ганги абсолютно по всем линиям и за счет хорошей мобильности быстро перемещаться по карте. Говоря о мобильности стоит отметить, что за счет прыжка Акаша может не только совершать молниеносные атаки, но также сможет легко уйти от опасности, если на нее вдруг организуют ганг враги. За счет своей хорошей атаке и возможности постоянно харасить врага с помощью Shadow Strike Акаша может легко противостоять большинству героев, специализирующихся на центральной линии, что также является важным положительным моментом. Если по каким то причинам Акаша не вписывается в состав вашей команды, но вам все еще нужен сильный соло игрок для центральной линии, то можно рассмотреть таких героев как Puck или Storm Spirit. Оба этих героя также являются очень мощными мидерами и обладают очень хорошей мобильностью и высоким потенциалом для ганга. В целом стиль игры этих героев очень похож на стиль игры Акаши, но само собой есть существенные различия. Каким бы хорошим героем вам не казалась Акаша, само собой это не имба герой и ей очень сложно играть против определенных групп врагов. Ниже мы рассмотрим наиболее опасных противников для Квопы. Танки:При убийстве врагов Акаша в основном полагается именно на свое основное комбо и если после использования всех способностей она не убивает врага, а допустим сносит ему лишь половину здоровья, то это становится реальной проблемой, так как следующим действием противник просто может убить вас в ответ. Другими словами Акаше очень тяжело убивать героев с большим запасом здоровья и высоким показателем выживаемости. К подобным героям относятся: Pudge, Abaddon, Kunkka, Wraith King, Tidehunter или Bristleback. Герои с иммунитетом к магии или хорошим сопротивлением:Учитывая то, что основную часть урона Акаша наносит с помощью магического урона, она будет мало эффективна против героев с иммунитетом к магии или героев с хорошим магическим сопротивлением. Другими словами ей будет тяжело убить таких героев как: Lifestealer, Omniknight, Pudge, Anti-Mage, Visage или Viper. Помимо этих героев стоит опасаться героев, которые очень рано покупают такие артефакты как Black King Bar или например Pipe of Insight. Герои с мощными умениями контроля, которые пробивают БКБ:Основной способ выживания в боях для Акаши это ее мобильность и если она попадает под действие какого нибудь мощного умения контроля, то она может очень быстро умереть. Безусловно от части умений контроля можно защититься с помощью БКБ, но есть целый ряд способностей, которые пробивают БКБ. Акаше стоит опасаться таких героев как: Bane, Batrider, Beastmaster, Pudge, Silencer или Naga Siren. Конечно играть против них можно, просто нужно постоянно ожидать основной угрозы именно со стороны этих врагов. Начальный закуп:В целом Акаше можно покупать огромное количество артефактов в различных комбинациях. Связано это от части с тем, что в начале игры она сильно доминирует за счет своих способностей, а к середине и концу игры превращается в полу керри героя за счет купленных артефактов. Даже хорошая мобильность и возможность наносить урон с расстояния не спасают Акашу от периодического урона, который она получает от крипов и вражеского героя на линии, по этому ей просто необходимы лечащие расходники, а именно Tango и Healing Salve. Для повышения урона при стартовом закупе можно взять Mantle of Intelligence. Если же вы хотите явно доминировать на линии и постоянно харасить врага, то в этом случае при стартовом закупе лучше взять Null Talisman, но в этом случае желательно, чтобы кто то из ваших союзников запулил парочку танго ( Tango (Shared)), иначе вам просто не хватит лечащих расходников. Оставшиеся деньги можно потратить на простые веточки Iron Branch, которые повысят основные характеристики героя. Основные предметы:Magic Wand - Акаша испытывает очень часто трудности с маной и данный артефакт может частично решить эту проблему. В трудную ситуацию прожатые стики могут дать вам достаточно маны, чтобы использовать способность и добить врага или же например использовать блинк. Также артефакт немного повышает основные характеристики и в целом повышает выживаемость героя. Bottle - учитывая то, что Акаша в большинстве случаев играет на центральной линии ей крайне выгодно покупать бутылку. За счет хорошей мобильности Квопе легко контролить руны, а значит она сможет постоянно восполнять бутылку и восстанавливать здоровье и ману, не возвращаясь домой. Бутылка будет полезна на всех этапах игры. Power Treads - данные сапоги очень хорошо подходят для Акаши по нескольким причинам. В начале игры Акаша может получить выгоду от этих сапогов за счет повышения живучести от бонуса силы или же повысить свой урон за счет переключения и получения бонуса интеллекта. На более поздней стадии игры сапоги можно использовать для получения бонуса ловкости. Таким образом можно повысить скорость атаки и тем самым увеличить эффективность обычных атак. К этому моменту Акаша уже становится полу керри героем и наносит урон не только с помощью умений. Orchid Malevolence - Орчид является основным инструментом для того чтобы совершать очень эффективные ганги в начале и середине игры. Важной особенностью артефакта является то, что он позволяет не только наложить молчанку на врага, но и позволяет нанести на 30% больше урона. Как правило Акаше 5 секунд более чем достаточно, чтобы использовать все свои основные способности, а затем уже просто добивать врага с помощью автоатак. Без Орчида Акаша просто не может убивать мобильных героев, так как в ее арсенале нет каких либо умений контроля и противники просто напросто убегут. Также стоит отметить отличные бонус к характеристикам. Реген маны позволит Акаше чаще использовать способности, а бонус к урону и скорости атаки будет отлично сочетаться с предметами на урон. Единственным недостатком артефакта является то, что он совсем не повышает живучесть вашего героя, а для Акаши это очень важно. Black King Bar - Акаша обладает очень хорошей мобильностью, но против оглушений и сайленса возможность отпрыгнуть в сторону помогает далеко не всегда. В связи с этим покупка БКБ является очень важным этапом в игре за Акашу. Артефакт не только повышает общий запас здоровья, но и дает возможность активировать иммунитет к магии и тем самым защититься от некоторых умений контроля. По сути покупка БКБ сразу же приводит к тому, что Акаша начинает более агрессивную игру, так как ей уже смогут противостоять далеко не все противники. На позднем этапе игры включенный БКБ также позволяет активно использовать автоатаки и не боятся, что вас кто то законтролит. Основным недостатком данного артефакта является то, что он не дает никакого прироста к мане, а полный прокаст Акаши требует большого количества маны. К примеру если вы идете гангать одну из линий, вы должны точно рассчитать свою ману, чтобы вам хватило на все способности и особенно на ульт. Ситуационные предметы:Arcane Boots - покупка данных сапогов является очень ситуационным решением. Обычно данные сапоги используются в том случае, если ваша команда начинает очень активно пушить линии в самом начале игры и им не хватает маны. Также сапоги могут подойти в том случае, если в команде противника есть враги с выжиганием маны, например Invoker или кто то из врагов явно будет покупать Necronomicon и активно использовать на вас. Но еще раз повторюсь, это очень ситуационные сапоги. Ghost Scepter - данный защитный артефакт может быть очень хорошей покупкой для Акаши в том случае, если против нее играют враги, покупающие Orchid Malevolence (например Clinkz) или же ей приходится противостоять героям с очень мощным физическим уроном (например Ursa и Phantom Assassin). Если сравнивать этот предмет с БКБ, то оба предмета подходят для разных ситуаций. Например если рассматривать Storm Spirit и Puck, которые также могут купить Orchid Malevolence, то против них БКБ конечно же будет лучше. Eul's Scepter of Divinity - как и Ghost Scepter данный предмет даст защиту от физического урона и позволит пережить эффект молчанки. Главное отличие в том, что Еул помимо всего прочего дает бонус к скорости передвижения и отличный реген маны. Dagon 5 - Дагон способен повысить нюк потенциал Акаши. Главным минусом артефакта является то, что он не дает никакого контроля в отличие например от Orchid Malevolence или Ethereal Blade. Также стоит отметить, что использование Дагона требует большого количества маны, а Квопа без соответствующих артефактов может испытывать с этим проблемы. Дагон очень хорошо покупать в том случае, если вы получили хорошее преимущество над врагом в начале игры и хотите закрепить его с помощью повышения суммарного урона. Force Staff - данный артефакт является очень ситуационным и покупается крайне редко. Есть смысл покупать Форс Стаф например в том случае, если против вас играет Riki или Disruptor. С помощью данного предметы можно выталкивать себя или союзного героя из под действия способностей Smoke Screen и Kinetic Field. Aghanim's Scepter - с помощью аганима Акаша может значительно снизить перезарядку своего ульта (40 секунд), что позволит гораздо чаще гангать линии или например использовать ульт для того, чтобы быстро убить скопившуюся толпу крипов. Повышение урона также не будет лишним. В целом артефакт повышает основные характеристики, в том числе и максимальный запас здоровья, но проблем с вражескими умениями контроля он не решает, по этому покупка БКБ в большинстве случаев является более приоритетной. Necronomicon - с помощью Некров Акаша может значительно повысить свой потенциал для пуша вражеских башен, что будет очень полезно в тех случаях когда вы начинаете ломать вражеские башни после удачного ганга. В некоторых случаях Некров можно покупать очень рано, так как сам по себе артефакт также позволяет повысить максимальный запас здоровья и дает хороший бонус интеллекта. Очень выгодно покупать данный артефакт в том случае, когда ваша команда обладает хорошим потенциалом для пуша и вы хотите усилить его с помощью призванных существ. Mjollnir - данный артефакт позволяет Акаше очень эффективно сплит пушить линии за счет быстро убийства крипов. Также этот предмет будет очень эффективен против героев, которые вызывают иллюзий. В целом Mjollnir значительно повышает урон Акаши в том случае когда она просто начинает атаковать врагов ,используя автоатаку. Предметы для середины и конца игры:Scythe of Vyse - данный артефакт позволяет Акаше решить ее проблемы с отсутствием умений контроля. В сочетании со способностью Blink мы получаем героя, который может с большого расстояния напасть на врага, захексить его и быстро убить за счет хорошего урона. Помимо возможности отключить одного из врагов, артефакт повышает максимальный запас здоровья и дает очень хороший бонус к интеллекту, что позволяет решить проблемы с маной. Ethereal Blade - данный артефакт обычно покупается после того, как у вас появится Dagon 5. Во первых таким образом можно значительно увеличить наносимый урон, а во вторых у вас появится защита против героев с физическим уроном. Linken's Sphere - обычно линка покупается в том случае, если в команде противника есть герои с очень мощными умениями контроля, которые работают на одну цель и которые пробивают БКБ. Например линка будет очень эффективна против таких героев как: Batrider, Beastmaster или Doom. Shiva's Guard - в основном артефакт покупается против героев с физическим уроном, так как позволяет повысить защиту героя и дает возможность использовать ледяное кольцо, которое одинаково хорошо подойдет для командных сражений и сплит пуша. Refresher Orb - Рефрешер является очень ситуационным предметом и обычно покупается в том случае, когда у вас уже есть такие мощные артефакты как: Dagon 5, Ethereal Blade и Scythe of Vyse. Повтороное использование данных артефактов в бою может быть крайне полезно и даже решающе. Само собой покупать рефрешер только для того, чтобы два раза использовать ульт крайне не выгодно. Monkey King Bar - когда вы начинаете покупать для Акаши предметы на физический урон и делаете из нее полу керри героя, то в первую очередь стоит обратить внимание именно на этот артефакт. Помимо хорошего базового урона и возможности всегда попадать по целям с уворотом, Акаша получает возможность оглушать врагов при использовании обычных автоатак. Это очень полезно против героев, которые используют мощные способности, такие как Black Hole героя Enigma или например Fiend's Grip героя Bane. Благодаря своей мобильности Акаша может быстро ворваться в бой и сбить данные способности. Daedalus - если в команде противника нет героев с уворотом и они явно не собираются покупать Butterfly, то есть смысл купить данный артефакт. Высокий урон за счет критов позволит очень быстро убивать одиночных врагов. Также стоит отметить отличное сочетание данного артефакта с Orchid Malevolence. Manta Style - с помощью вызываемых иллюзий можно значительно увеличить пуш потенциал Акаши. Также данный артефакт является хорошим защитным предметом, так как позволяет развеить эффекты молчания и может быть использован для того, чтобы увернуться от направленного урона. Desolator - Дезолятор является очень ситуационным предметом и по урону он будет уступать Monkey King Bar или Daedalus. главным преимуществом артефакта является то, что он позволяет быстрее ломать вражеские строения за счет снижения защиты, а также он будет отлично сочетаться с другими союзными героями, которые могут снижать броню. Eye of Skadi - в целом Скади может быть хорошим выбором для Акаши, но только как заключительный предмет. Артефакт дает очень хорошие статы и позволяет замедлять врагов с помощью обычных автоатак. Стоит понимать, что бонус к максимальному запасу здоровья не будет столь существенным, как например возможностью получить иммунитет к магии от БКБ. Скади это как бы что то средне между уроном и выживаемостью, по этому он обычно и покупается в самую последнюю очередь. Boots of Travel - данные сапоги обычно покупается для того, чтобы начать активно сплит пушить линии врага или наоборот убивать вражеского сплит пушера, который начинает активно ломать ваши строения. Покупаются данные сапоги не часто и обычно в самую последнюю очередь. Примеры последовательного закупа предметов:Вариант 1 (стандартный):Данный вариант является наиболее распространенным и очень часто используемым. Заручившись поддержкой от своих союзников в виде парочки Tango (Shared) мы берем Null Talisman для того, чтобы сильнее доминировать на лини и максимально хорошо фармить. После покупки основных предметов в виде бутылки и сапогов, начинаем копить золото на Орчид и сразу после его покупки начинаем активно гангать разные линии, если до этого еще этого не делали. После Орчида лучше всего взять БКБ. Таким образом Акаша будет спокойно чувствовать себя в командных сражениях и лишний раз не будет умирать. Далее уже важной покупкой будет Scythe of Vyse, так как с этим артефактом у Акаши появится отличная возможность контролить врагов. В самом конце игры можно взять Monkey King Bar для того, чтобы повысить свой урон от автоатак. Стартовый закупНачало игрыСередина игрыКонец игрыВариант 2 (защитная сборка):В данном варианте Акаша будет немного хуже добивать крипов в начале игры, но зато у нее будет больше регена и она сможет противостоять героям с высоким потенциалом для хараса. Бывают ситуации когда враги держаться все время вместе и возможности для ганга просто нету. Также бывают ситуации, когда вы например плохо фармите в начале игры и покупка Орчида будет уже слишком поздней и не принесет особой пользы. Во всех этих случаях наиболее оптимальным вариантом будет ранняя покупка БКБ. После БКБ лучше всего постараться как можно скорее выфармить Scythe of Vyse, так как это наиболее стабильный и сильный инициирующий артефакт для Акаши в данной ситуации. Следующие два артефакта также покупаются на защиту, но если каких то мощных умений контроля со стороны врага нету, то линку можно будет пропустить и заменить ее чем то другим. Стартовый закупНачало игрыСередина игрыКонец игрыВариант 3 (Нюк сборка):Данный вариант превращает Акашу в мощного мага с огромным бурст уроном, то есть высоким уроном, который она наносит в максимально короткий промежуток времени. С данной сборке Акаша способна убивать практически любого противника, особенно если у него нет иммунитета к магии. Главным минусом сборки является то, что Акаша будет обладать очень низкой выживаемостью в середине игры. В лучшем случае у вас будет временная защита от физического урона. Наиболее правильным вариантом идти в подобную сборку будет ситуация, когда вам удалось очень хорошо стартануть и получить преимущество над врагом по золоту. Стартовый закупНачало игрыСередина игрыКонец игрыАкаша это превосходный герой для соло линии. Причем именно центральной линии. Стоять Акашей против 2 или 3 противников это просто попусту растрачивать ее потенциал. На соло линии Акаша будет получать много опыта, а за счет своей силы сможет спокойно противостоять большинству известных мидеров. Тут стоит отметить то, что противостоять, значит не просто так стоять на линии и фармить, а одновременно с этим и не давать фармить вражескому герою. Ниже мы будем рассматривать игру Акаши исключительно для центра. Начало игры:Основные задачи для центральной линии на начало игры будут следующие:
Акаша имеет очень хорошую анимацию атаки, не плохой урон и дальность атаки. Все это позволяет ей легко добивать крипов на линии. Само собой нужно стремится к тому, что бы добивать не только чужих, но и своих крипов то же. Просто добивать вражеских крипов на линии для Акаши слишком мало. Этот герой может играть крайне агрессивно и обычно Акашу берут в том случае, когда есть уверенность, что она точно выиграет линию, то есть будет максимально хорошо фармить и не давать делать тоже самое вражескому герою. Для фарма на линии можно в принципе использовать даже способность Scream of Pain. Для начала вы следите за тем, чтобы были побиты несколько крипов и в тот момент, когда вражеский герой подойдет для того, чтобы добить какого нибудь крипа, вы используете способность и одновременно с уроном врагу, добиваете нескольких крипов. Очень важно комбинировать фарм с харасом. Сразу после фарма хочу обратить ваше внимание на то, что Акаша является одним из лучших героев для центра, который может постоянно харасить врага и просто не давать ему нормально жить на линии. В идеале все должны свестись к тому, что враг будет стоять на своей возвышенности и даже не подходить к крипам, а просто стоять и пытаться получать опыт. Для постоянного хараса врага можно использовать обычную автоатаку, так как она имеет хорошую дальность и урон, а также способности Shadow Strike и Scream of Pain. В первую очередь нужно стремится к тому, что бы постоянно использовать на врага Shadow Strike. Данная способность снизит скорость передвижения врага, что позволит вам постоянно давать во врага по несколько автоатак, когда он пытается убежать. Так же за счет периодического урона, враг просто не сможет нормально использовать Bottle. Пожалуй единственным минусом способности является то, что она имеет небольшую дальность применения (450). Другими словами использование ножа иногда является очень опасным занятием и вы всегда должны держать наготове свой прыжок. Против героев с атакой ближнего боя ядовитый нож и вовсе является просто сказочной способностью, так как позволяет вам легко кайтить врага. Есть некоторые герои, которые могут уклоняться от брошенного ножа, например Puck с его способностью Phase Shift. Пользуясь тем, что нож все таки какое то время летит, Пак может просто от него увернуться. Для того, чтобы обмануть врага, можно периодически делать вид что вы кидаете нож и резко отменять способность. Рано или поздно враг совершит ошибку и вы уже сможете точно попасть способностью. К тому же враг будет постоянно следить за вашими действиями и не сможет нормально фармить. Не стоит путать харас с попыткой убить врага. Все же в самом начале игры у Акаши может просто не хватить урона, а у врага все еще могут быть различные лечащие расходники. Лучше всего в начале игры довести противника до того, что он просто останется без лечащих предметов и будет постоянно держаться рядом со своей башней. Порой лишить противника фарма даже важнее чем его убить. Это относится к тем ситуациям, когда вы убиваете врага, а сами при этом лишаетесь практически всего здоровья и маны. Враг моментально вернется на линию и будет доминировать. Конечно если есть возможность убить врага, то стоит этим воспользоваться. Продолжая тему хараса стоит отметить способность Scream of Pain. В отличие от ядовитого ножа использовать данную способность слишком рано не стоит, так как вы будете наносить слишком мало урона. Если вы решили использовать прыжок для того, чтобы бросить нож и крикнуть, то вы всегда должны видеть вражеских сапортов и быть уверены в том, что они не находятся рядом. Так как прыжок является вашим главным механизмом для побега и если на вас нападут в тот момент, когда он будет перезаряжаться, то скорее всего вы умрете. Акаша обладает очень хорошим потенциалом для убийства вражеских героев, особенно когда она получает 6-7 уровень и у нее появляется ульт. Если до этого вы только харасили врага и не давали ему нормально качаться и фармить, то с появлением ульта у вас открывается превосходная возможность убить врага буквально в считанные секунды. Как правило сначала лучше всего немного похарасить врага, но сильно не загонять его под башню. Как только вы увидите, что вашего прокаста достаточно, чтобы убить врага, то можно пробовать играть более агрессивно. Можно например прыгнуть на врага с помощью блинка и сразу же использовать Scream of Pain. После этого стоит сразу же кинуть нож Shadow Strike. Это позволит значительно замедлить скорость передвижения и вам будет намного проще попасть ультом Sonic Wave. Также ядовитый нож позволит легко преследовать врага в том случае, если урона не хватит и придется сделать несколько автоатак. Бывают ситуации, когда из-за постоянного хараса у вас просто не остается маны на ульт и это вполне себе нормально. Даже без использования ульта Акаша может легко убить врага за счет возможности преследовать замедленного врага и хорошей автоатаке. Также если вы видите, что можете например убить врага, использовав только Scream of Pain и сделав несколько автоатак, то лучше ульт не использовать. Все таки он требует достаточно много маны и перезаряжается больше 2 минут. Самая частая ошибка начинающих игроков в том, что они просто не рассчитывают ману и в самый решающий момент понимают, что им просто не хватает маны на какой либо скил. Всегда держите в голове сколько нужно в сумме маны на прокаст и сверяйте это значение с тем, что у вас в данный момент. Если вы играете агрессивно, то вы можете использовать следующий трюк. Когда вы видите, что вам осталось совсем немного до 6 уровня, можно пойти немного вперед и оттеснить противника к своей башне. Обычно враг примерно прикидывает сколько вы наносите ему урону и может стоять с половиной здоровья, зная что этого ему достаточно. Получив 6 уровень на несколько секунд раньше врага, вы можете моментально прокачать ульт и совершить быстрое комбо с его применением. Как правило враг не рассчитывает на это и у вас появляется хорошая возможность, чтобы получить золото и опыт за убийство врага. Если игра в начале не заладилась и вам не удается получить преимущество на линии, товы должны стремится к тому, чтобы хотя бы получать опыт и хоть как то фармить. Займите защитную позицию и всегда держите прыжок готовым к использованию, чтобы избежать нежелательных гангов. Если вы будете плохо фармить, но будете идти в ногу с вашим противником по опыту, то все равно позднее сможете наверстать потерянное время с помощью гангов. Несколько слов хотелось бы сказать о способности Blink. Важно понимать, что данное умение имеет некоторую анимацию и срабатывает оно не мгновенно, по этому использовать его максимально быстро во время опасности, так как враги с быстрой анимацией каста могут законтролить вас и не дать возможности отпрыгнуть на безопасное расстояние. Другими словами вы должны обладать очень хорошей реакцией и в случае опасности моментально использовать блинк, а не ждать до последнего и лишний раз рисковать собственной жизнью. Важным этапом в игре за Акашу является уровень 6-7. На этих уровнях она получает в свой арсенал ульт и как правило максимальный уровень способности Scream of Pain. Благодаря этим способностям и возможности быстро передвигаться по карте и делать пыжки, Акаша является очень хорошим гангером и на начальном этапе игры способна убивать практически любого противника. Если на линии, на которую вы собираетесь напасть, есть герои с хорошими инициирующими умениями (например оглушение Шейкера), то лучше скоординировать свои действия таким образом, чтобы ваш ульт был использован сразу по нескольким законтроленым противникам. Таким образом ганг будет максимально эффективным и ваши союзники потратят минимум здоровья. Очень важно при первой же возможности начать передвижения по карте, потому что выигранный центр это еще не победа. Нужно помогать своим союзникам и тормозить развитие врага. Только в этом случае можно получить максимальную выгоду от Акаши. Перед каждым гангом стоит внимательно изучать ситуацию на карте. Если к примеру вы видите, что враги кучкуются около своей башни и прыгать на них будет просто самоубийством, то и не нужно идти через пол карты и рисковать собой. Оставайтесь на линии и фармите. Рано или поздно враги осмелеют и расслабятся, а вы уже воспользуетесь этим. Пару слов хотелось бы сказать о способности Shadow Strike. Во время ганга ядовитый нож лучше всего использовать сразу же после прыжка. Таким образом вы максимально сильно замедлите врага и сможете точно использовать способности. Использовать нож в убегающую цель стоит только в том случае, если она одна или вы уверены, что враги не смогут добить своего союзника. Напомню, что враг под действием ядовитого ножа может быть добит своими союзниками и в этом случае вы не получите золото за его убийство. Середина и конец игры:Если вам вдруг показалось, что Акаша это хороший герой только для начала игры, то вы ошибаетесь. Квопа это очень мощный герой на всех этапах игры. В отличие от большинства магов, она обладает различными типами урона и на позднем этапе игры превращается в полу керри героя. Другими словами в начале игры Акаша в основном опирается на свой Нюк потенциал, а уже позднее играет как большинство героев, используя все свои возможности и купленные артефакты. Основными задачами Акаши на середину и конец игры будут следующие:
За счет своей очень хорошей мобильности Акаша на всех этапах игры может постоянно искать возможности для того, чтобы напасть на какого нибудь одинокого противника и быстро его убить. Делать это конечно же стоит при наличии каких нибудь мощных контролирующих артефактов, например Orchid Malevolence или Scythe of Vyse. Когда вы ищите возможность для ганга в середине и особенно в конце игры, очень важно чтобы у вас был хороший вижен, то есть вы видели команду противника за счет установленных вардов. Другими словами ваши ганги должны быть результативными, то есть вы убиваете врага и спокойно возвращаетесь назад. Бездумные врывы в толпу врагов с последующей смертью ни к чему хорошему точно не приведут. Имея в своем арсенале БКБ и готовый к применению ульт, Акаша просто обязана всегда участвовать в командных сражениях, так как она способна наносить очень хороший урон группе врагов и по сути это ее основное назначение. Плюсом Акаши является то, что она даже может быть не рядом в начале драки, но за счет мобильности может быстро добежать до своей команды и помочь, хоть и чуть позже. В более поздней игре Акаша уже будет в состоянии наносить хороший урон с помощью автоатак и сможет опираться не только на свои способности. Если ваш ульт перезаряжается, то нужно стремится к тому, чтобы максимально оттянуть начало драки, так как без ульта Акаша наносит значительно меньше урона. Хорошая мобильность также помогает в случае когда вам приходится сплит пушить одну из линий врага или же наоборот убивать врага, который пытается сплит пушить одно из ваших направлений. Когда же речь заходит об обычном пуше линии в составе своей команды, то Акаше лучше всего держаться в сторону и не участвовать в уничтожении башни, особенно если в команде противника есть мощные инициаторы. Ломать башню врага можно только в том случае, если большинство противников мертвы и вы уверены, что они не нападут на вас под башней. Акаша обладает не самым большим запасом здоровья и по этому для нее очень важно всегда находится в позиции и быть готовой ворваться в толпу. Порой ваши сапорты не всегда способны обеспечить хороший контроль карты за счет вардов, да и уничтожать вражеские варды не всегда получается. Имея хороший механизм выхода из боя, Акаша может даже купить гем Gem of True Sight. Таким образом она сможет уничтожать вражеские варды, помогая себе организовывать ганг и помогая всей своей команде избежать нежелательных столкновений с врагом. Из-за высокой мобильности Квопы врагам будет крайне тяжело ее убить и отобрать гем. Во время командных сражений действия Акаши в первую очередь зависят от того, что она успела нафармить за игру. Если к примеру у вас есть мощные артефакты для контроля, то можно пробовать играть максимально агрессивно и самостоятельно инициировать бой, выключая из боя наиболее опасных врагов. Если же у вас более защитная сборка или же вы просто не успели толком ничего нафармить, то в этом случае лучше играть более защитно и опираться в первую очередь на действия ваших союзников. Во время самого боя Акаша также может действовать по разным сценариям. Во первых Акаша может фокусироваться на основных врагах, которых фокусят ваши союзники. Во вторых Квопа может запрыгнуть в тыл врага и быстро убить мягких героев (сапортов, магов, героев с небольшим запасом здоровья). Оба варианта очень эффективны, но нужно именно правильно рассчитывать свои силы. К примеру если вы прыгните на сапортов и они вас зафокусят, то это будет критично не только для вас, но и для ваших союзников, так как они потеряют очень важного бойца уже в начале боя. Бывают ситуации, когда команда противника опирается на 1 своего союзника (или двух). Если вы чувствуете, что способны убить такого противника самостоятельно или с небольшой помощью своих товарищей, то лучше делать именно это. При этом вы можете тратить ульт даже в одну цель, при условии, что вы точно убиваете врага. В большинстве же случаев ульт нужно использовать таким образом, чтобы задеть максимальное количество врагов. Напоследок хотелось бы обратить ваше внимание на фарм. В середине и конце игры это не является приоритетной задачей Акаши, так как фармом она занималась в начале игры. Тем не менее, если вы видите, что например никаких драк не предвидеться, да и гангать некого, то лучше сразу же переключится на фарм крипов или нейтральных монстров. Если игра будет сильно затягиваться, то для Акаши нужны будут артефакты на урон, а они стоят золота. Уж точно не стоит бездумно и бесцельно бегать по карте. Каждая ваша секунда должна быть продуктивной и эффективной. Акаша является очень мощным и популярным мидером в Dota 2. Даже если вам она не нравится по каким то причинам, то поиграть Квопой все равно стоит, чтобы хотя бы понимать стиль ее игры и знать что против нее делать. Встретится она вам не раз, уж поверьте. Dota 2 — Гайд по герою Pudge (Пудж)joborgame.ru Necrophos гайд Dota 2Некролит пожалуй один из самых лучших сапортов. Он очень полезен в команде. Если им уметь играть то он очень хороший хирокилер.Его ульт хорош всегда и в начале и глубоком лейте, он обладает полезным хилом замчательными пасивками. Можно стоять везде(ну конечно кроме леса), но я предпочитаю на миде, хорошо контрит многих мидеров,гроза всех танков и тонких героев ну давайте теперь к гайду. Плюсы героя 1)+все способности хороши всегда 2)+сильно поможет в замесе 3)+может помочь нафармить кэри, если мало хп захилит, поможет убить врага. 4)+Один из самых сильных ультов 5)+обладает масс хилом который еще и дамажит 6)+будеш обладать бесконечной маной если умееш добивать крипов минусы героя 1)-тонкий 2)-в какойто степени зависим от артов3)-медлено бегает : Это главный скилл некролита. С помощью данного скилла можно нанести урон врагу, а также исцелить себя или своего союзника, также хорош скилл для фарма, в замесах, особенно хорош если против тебя на лайне играют герои ближнего боя, также с учетом того что с помощью него можно фармить так он еще позволит поддерживать нам вечный запас мани с 3-м скиллом. :с помощью этой способности можно хорошо получать асисты.Очень донимающий скилл всегда не дает регенить хп. :я думаю мало кто знал что если прокачать эту пасивку на 4 то при убистве героя вам дается 600 мп!! А при убийстве криппа 48 мп по мне это полезный скилл всегда. : Очень сильный ульт, который не теряет свое преимущество не на одном этапе игры, может уложить даже самого сильного танка, естественно с условием меньше половины жизней противника, Аганим улучшает ульт и рекомендую вам его собрать, так как вам не только улучшится ульт но и с помощью аганима пополним наш запас здоровья, то есть прикроем один из наших минусов. самый оптимальный вариант прокачки 2 вариант 1) 1) 2) 2) 3) 3) 4) 4) 5) 5) 6) 6) 7) 7) 8) 8) 9) 9) Если идеш на мид(хирокилер) покупаеш потом нужно выбрать какой ботинок по мне самый оптимальный вариант юзаеш аркану гангаеш через минут 15 после сборки арканы разбираеш аркану из ботинка делаеш , а из собираеш , можно купить чтобы в начале хорошо гангать,третьим артом собираеш это обязательный арт будиш всех убивать, вот щас надо думать по ситуации что покупать 1) если против вас играет кэри который всех рубит, ты смело юзаеш на него дагон и твои союзники помогают снять ему половину хп после этого ты ультуеш на него(ведь у тебя же есть аганим) и нету мощного кэри, а так же ты сможеш убить многих с прокаста 2) очень хороший арт на 40% сильней бьеш заклинаниями это тоже можно собрать против танков 3) +15 брони +30 к инт снижает скорость атаки врага и неплохо сочитающийся с нашим хилом активная спобность 4) несколько раз пробовал собирать этот арт очень хорошо сочетается с нашей пасивой 5) его дизейбл нам подойдет да и еще 150% регена мп и 35 инт вот такая самая оптимальная сборка в конце item=Bloodstone] если идеш на лайн(сапорт)в начале покупаеш рецепт для , и [item=Tango. далее покупаем и из потом делаеш и далее (аганим обязательно!)далее по ситуации1) поможет команде да и нам поможет2) если тебя сильно бьют и так же поможет твоей тиме3) можно купить если против тебя такие геро как и будет легче сбежать4) мы же сапорт мы должны не дать ультануть таким героям как очень поможет нам против этих героев идем на мид как можно больше добиваем крипов , потихоньку бьем противника на миде , ходим за рунами так будет продолшатся до 6 уровня , на 6 уровне если у нас в будет double damage , haste или , invisible будет одна из этих рун то можно попробовать загангать нашего противника если не получается идем гангать на другие лайны лучше где стоит какой-нибуть стан например можно легко иди гангать, собираем необходимые арты ходим гангаем не даем раскачаться чужому кэри, а наш кэри раскачивается и все-гейм наш идем на топ или бот лучше в начале идти с кэри ,делайте отводы чтобы кэри шел лучший кач , если его хотят убить вы должны хилить его, если надо то и должны умереть но главное чтобы не умер кэри, если ваших союзников убивают на другой линии придите к ним и помогите им стойте пока они раскачаются, а в это время и кэри с другого лайна раскачается, собираем сапортские арты помогаем союзникам очень большой шанс нашей победы -его ульт сильно задамажит а мы добьем с ульта -с прокаста снесет больше половины хп и также вы добьете с ульта дадут прокаст и мы ульт некр сочитается с героями который может быстро задамажить скилами -убьет как клопа ниче не сможем сделать -выжжет мп и даст ульт - наш ульт не пройдет т.к он включит Refraction, и убьет с крита(проверено) -под ультой убьет нас с 3 тычек я сделал этот гайд потомучто увидел за некра нету нормальных гайдов хоть он у меня первый надеюсь он вам понравится лайкайте гайд слоган гайда-пикайте некра-выйгрывайте гейм dota2.ru |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|